¡Vamos a preparar el escenario y el tablero de puntuación!
- Arrastra el fondo Underwater dentro de tu programa.
- Ve a y arrastra Sprite with Image dentro de tu programa.
- Cambia el nombre de la figura a fish.
Cambiaremos el nombre de la imagen de fish en el programa más adelante.
To navigate the page using the TAB key, first press ESC to exit the code editor.